Fim dos Engasgos no No Rest
Quando cercado por inimigos, o jogo congelava por cerca de 0.2 segundos, o que é letal em um jogo de ação rápido. Tentei baixar todas as qualidades de textura, mas embora tenha ganho 5 FPS, os stutters de largura de banda de VRAM continuaram, tornando o esforço inútil. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para mudar o DLSS para o modo Balanceado e ajustei o sharpening para 72. Com isso, os frame times caíram para 12-18ms via RTSS e a temperatura estabilizou em 64-69°C via AIDA64, resolvendo a saturação de 92-98% vista no GPU-Z.