Cache de Shader no Yotei
Quando a luz cruzava o personagem, a tela tremia estranhamente, destruindo a imersão. Tentei atualizar o driver da GPU, mas o flickering persistia, o que foi decepcionante. Entrei no Gerenciamento de Fila de Compilação de Shader do GamePP, limpei manualmente o cache de 3.2GB e recompilei. Aumentei a prioridade do processo do jogo no Agendador de Recursos. Após a segunda compilação, a temperatura da GPU estabilizou em 60-65℃ e a ventoinha em 1400-1600 RPM. O 3DMark confirmou a estabilidade visual total.