Otimização de CPU no Spider-Man
Era insuportável; ao balançar por NYC, a tela dava trancos a cada poucos segundos, arruinando o momentum. Tentei o plano de 'Alto Desempenho' do Windows, mas as temperaturas da CPU subiram 12 graus e os stutters continuaram, o que me deixou furioso. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo como 'High' e desativei atualizações automáticas. O RTSS mostrou o tempo de geração de frames cair de 12-35ms para 14-17ms, com o AIDA64 registrando 72-78℃.