Otimização de I/O no Great Wall GW3500
Enquanto galopava pelas florestas de folhas vermelhas, as texturas do chão viravam blocos borrados, o que era inaceitável visualmente. Tentei baixar a qualidade das texturas nas configurações do jogo, mas o visual parecia de dez anos atrás. Usei o GamePP Resource Scheduler para mudar o modo de I/O para 'Performance Priority' e travar o estado de energia do controlador. O RTSS mostrou que as quedas de frames ligadas a texturas caíram de 20fps para apenas 2-3fps, com o GamePP Hardware Sensor indicando temperaturas de 45-52℃ e latências de 22-55ms.