Ajuste de Thread Scheduling no i9
Ao expandir a colônia e dar zoom out, a tela dava trancos irritantes que quebravam a escala da cidade. Tentei o plano de energia de Alto Desempenho do Windows; os P-cores responderam, mas o gargalo dos E-cores continuou. Usei o GamePP Resource Scheduler para vincular manualmente a thread principal do jogo ao grupo de P-Cores. O resultado foi imediato: o frame time médio caiu de 32ms para 15-19ms no RTSS, a frequência manteve-se em 5.2-5.5GHz via GamePP e a temperatura da CPU ficou estável entre 62-70℃ no AIDA64. Agora é só switch