Estabilidade em Ruínas Antigas
Eu estava explorando os corredores de templos antigos quando a tela começou a dar saltos violentos, destruindo a imersão nos puzzles. Tentei ativar o Modo de Jogo do Windows, mas o MSI Afterburner mostrava que o FPS ainda oscilava entre 48-66 FPS, sem resolver a causa raiz. Foi então que usei o GamePP Resource Scheduler para forçar a prioridade do processo principal do jogo para o nível Realtime. O resultado foi imediato: o tempo de geração de quadro caiu para 11-14ms via FrameView, a temperatura ficou em 64-71℃ no AIDA64 e o uso de RAM estabilizou em 13.2-14.8 GB pelo GamePP.