Calibragem de Amostragem de Imagem
O impacto visual do mundo Remasterizado era incrível, mas a experiência era arruinada por frame times erráticos. Tentei atualizar os drivers para corrigir, mas não ajudou e ainda causou crashes no início do jogo, o que foi enfurecedor. Resolvi usando o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para elevar o sharpening do DLSS para 70 e travar a resolução de renderização em 100%. O monitoramento via RTSS mostrou que o frame time convergiu de 14-30ms para 9-12ms, e o HWMonitor confirmou a temperatura da GPU entre 62-68℃ com uso de 11-13GB de VRAM.