Optymalizacja I/O w grze Raft
Przełączanie z otwartego świata do lochu w grze Raft powodowało 2-sekundowe czarne ekrany. Aktualizacja sterowników chipsetu nie pomogła. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, by zresetować sterownik i zmienić głębokość kolejki NVMe z 512 na 1024 w GamePP NVMe Queue Depth Configuration. CrystalDiskMark wykazał spadek opóźnienia I/O z 15ms do 8ms, a temperatura dysku GamePP utrzymywała się na 45-50℃.