Naprawa tekstur w Way of the Hunter
Podczas śledzenia zwierzyny tekstury odległych gór wyglądały jak kolorowe bloki pikseli, co całkowicie zniszczyło imersję w tym otwartym świecie. Początkowo próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną systemu do 32GB w ustawieniach Windows, ale częstotliwość przycięć pozostała bez zmian, co udowodniło, że problem leży w timingu. Skorzystałem z GamePP Memory Controller Load Monitor, aby obniżyć taktowanie pamięci z 3200MHz do 3000MHz dla większej stabilności. Po zmianie odstępy między klatkami zbiegły się do poziomu 6-9ms według RTSS, taktowanie 3000MHz zostało potwierdzone jako stabilne w CPU-Z, a temperatura RAM ustabilizowała się w zakresie 45-52℃ w AIDA64.