Eliminacja przycięć w miastach
Podczas jazdy przez czeską wieś, płynność gry była przerywana nagłymi, sekundowymi zamrożeniami, co budziło we mnie ogromną frustrację. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32 GB, ale to nie pomogło, a jedynie wydłużyło czas ładowania gry o 10 sekund. Dopiero użycie GamePP Resource Scheduler pozwoliło mi zmienić priorytet procesu na Realtime i zoptymalizować krzywą obciążenia kontrolera pamięci. Efekty są niesamowite: piki frame time spadły z 110 ms do 35-42 ms wg GamePP Frame Analysis, a temperatura VRM utrzymała się w zakresie 55-62°C według HWiNFO64. Obciążenie kontrolera pamięci w AIDA64 wynosi teraz stabilne 62-88%.