Walka z opóźnieniami CPU
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas efektownych ataków przywołań ekran nagle zaczął rwać, niszcząc całą imersję. Najpierw spróbowałem włączyć Tryb Gry w ustawieniach systemu, ale według RTSS klatki utknęły w przedziale 45-52 FPS, co było kompletnie niezrozumiałe. Wtedy uruchomiłem GamePP Resource Scheduler i wymusiłem priorytet procesu głównego gry na poziom Real-time. Efekt był natychmiastowy: GamePP Frame Analysis wykazał spadek frame time z 18-26ms do 11-14ms. Potwierdziłem w AIDA64, że temperatura płyty głównej jest stabilna w zakresie 65-72℃, a obciążenie CPU wynosi 72-88%.