Koniec z tearingiem w Wiedźminie
Wchodząc do lasu, zauważyłem irytujące poziome rozrywanie obrazu przy szybkich obrotach kamerą w 2K. Próbowałem włączyć V-Sync, ale input lag wzrósł natychmiastowo; sterowanie stało się ociężałe, jakbym brodził w błocie. Rozwiązaniem okazał się GamePP Image Sampling Calibrator, w którym ustawiłem wyostrzanie DLSS na 65 i zablokowałem skalę renderowania na 100%. Monitoring RTSS potwierdził, że czas generowania klatki wyrównał się do 13-16ms, a temperatury GPU-Z pozostały stabilne w zakresie 62-68℃.