Wahania czasu generowania klatek

Uruchamiając patche HD w emulatorze, mikro-stuttery wynikające z niskiego taktowania RAM sprawiły, że chciałem to natychmiast naprawić. Próbowałem wymusić OC do 3000MHz w BIOS, ale system sypał błędami sum kontrolnych pamięci i crashował — całkowita strata czasu. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi emulatora priorytet Realtime i zoptymalizować plik stronicowania. RTSS wykazał konwergencję czasu klatek do 12-16ms, a AIDA64 zmierzyła temperaturę RAM na 40-46℃. System działa teraz znacznie bardziej płynnie i switch jest szybszy.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-21 15:27:34