Zarządzanie temperaturą VRM w GamePP
Podczas walki w Splinter Cell Remake ekran drżał, a VRM osiągał 85-92℃. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32GB, ale FPS spadło z 144 do 95, co było frustrujące. Wtedy użyłem GamePP Hardware Sensor Page, przełączając krzywą wentylatora na tryb Performance i podnosząc prędkość VRM z 1200 do 1800 RPM. Test Cinebench potwierdził spadek temperatury do 68-74℃ (HWiNFO), a czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 7-12ms. System działał bezbłędnie przez trzy pętle stresu.