Problem z przepustowością VRAM
To absurdalne, że karta nowej architektury tak laguje w miastach, przez co eksploracja staje się męczarnią. Próbowałem zamykać wszystkie programy w tle, aby zwolnić zasoby, ale klatki wciąż skakały między 35-50 FPS, co było stratą czasu. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, przełączając DLSS w tryb Balanced i ustawiając próbkowanie na 90%. Wynik? Zużycie VRAM ustabilizowało się na poziomie 7.2-7.8 GB w HWInfo, a temperatura rdzenia spadła do 65-72°C według AIDA64. Czas generowania klatki w RTSS zmniejszył się z 22-58ms do 14-20ms, co całkowicie zmieniło komfort gry.