Optymalizacja tekstur w obszarach urban
Podczas przeszukiwania dużych miast modele budynków pojawiały się powoli, jak pikselowe bloki, co w grze survivalowej jest po prostu zabójcze. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32GB, ale zamiast pomóc, mój średni FPS spadł z 85 do 68, co było niesamowicie irytujące. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zmieniając głębokość z 1024 na 2048 i włączając wymuszanie czyszczenia pamięci podręcznej zapisu. Monitoring RTSS pokazał stabilizację czasu generowania klatki na 15-20ms, a CrystalDiskMark potwierdził czas odpowiedzi 95-110ns przy temperaturze VRM 60-65℃ w AIDA64.