Stabilizacja klatek w Manhattan
Latając między wieżowcami Manhattanu, czułem ogromną frustrację przez mikroprzycięcia, które w 4K całkowicie niszczyły imersję. Próbowałem wyłączyć wszystkie rdzenie E w BIOS-ie, ale choć skoki częstotliwości ustały, system natychmiast crashował przy nagrywaniu ekranu. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby przypisać główny proces gry do rdzeni P i ustawić priorytet na 'Real-time'. RTSS potwierdził, że czas klatek spadł z 12-28ms do 7-11ms, a HWiNFO64 wykazał stabilną częstotliwość 3.2-5.2GHz i temperatury 65-78℃ w AIDA64.