Eliminacja migotania tekstur w WWZ
Podczas skradania się w ruinach tekstury budynków w oddali ciągle przeskakiwały między rozmyciem a ostrością, co było niesamowicie irytujące. Myślałem, że to wina partycji, więc sformatowałem ją i wyrównałem sektory 4K, ale prędkość ładowania w ogóle się nie zmieniła. Wykorzystałem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, aby wykryć konflikt zasobów I/O między kontrolerem NVMe a starym sterownikiem USB i wyłączyłem wadliwą usługę. RivaTuner wykazał stabilizację czasu klatek z 16-35 ms do 10-14 ms, a temperatura dysku wynosiła 46-53℃ w AIDA64. Czas odpowiedzi PCIe 4.0 wyniósł 22-40 ms w CrystalDiskMark.