Balans wątków Biostar
Śledząc mechaniczne stworzenia, każdy szybki obrót kamery powodował irytujące szarpanie obrazu. Początkowo próbowałem ustawienia 'Maksymalna wydajność' w sterownikach, ale temperatura CPU skoczyła do 92℃, co wywołało throttling i sprawiło, że szukałem głębszego rozwiązania. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby ręcznie przypisać główny wątek gry do rdzeni wysokiej wydajności. Dzięki temu średni czas generowania klatki spadł do 16-20 ms wg GamePP Frame Analysis, temperatura CPU ustabilizowała się w zakresie 68-75℃ w HWInfo64, a obciążenie rdzeni przestało bić 100% w AIDA64.