Optymalizacja VRAM Gigabyte
Podczas szybkich cięć w walce tekstury budynków w oddali zamieniały się w pikselowe bloki, co całkowicie wybijało mnie z immersji. Próbowałem ustawić 'Maksymalną wydajność' w sterownikach; zyskałem wprawdzie 4 FPS, ale popping tekstur nadal występował, co było tylko powierzchowną poprawką. Rozwiązaniem okazał się GamePP VRAM Controller, którym ustawiłem priorytet alokacji zasobów na 'Game First' i zoptymalizowałem plik stronicowania pamięci wirtualnej. Po zmianach temperatura VRAM ustabilizowała się w przedziale 52-58℃ wg AIDA64, a obciążenie pamięci oscylowało w granicach 88-94% wg GamePP monitor, co pozwoliło ostatecznie fix