Eliminacja efektu pokaz slajdów
Eksplorując punkt startowy, każdy obrót kamery powodował drgania, przez co gra przypominała pokaz slajdów. Próbowałem obniżyć jakość tekstur; choć FPS wzrosły o 5, obraz stał się rozmyty, a stuttering nie zniknął. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu I/O dysku na czas rzeczywisty i ograniczyć aktualizacje w tle. RTSS wykazał, że czas klatki (frame time) ustabilizował się na poziomie 10-14ms, a CrystalDiskMark potwierdził odczyty 480-520 MB/s przy temperaturze 38-45℃ w HWMonitor