Optymalizacja ładowania scen
Przemykając przez złożone poziomy, zauważyłem, że każda zmiana sceny powoduje nienaturalnie długie ładowanie i spadki klatek, co było niezwykle irytujące. Najpierw włączyłem tryb Low Latency w sterownikach GPU; choć responsywność wzrosła, wahania temperatury CPU pozostały, co uznaję za powierzchowne rozwiązanie. Skorzystałem więc z GamePP Fan Curve Configuration, skracając gradient temperatury, by wentylator osiągał 1600 RPM już przy 70℃. Dzięki temu czas klatek spadł do 12-16ms według RivaTuner, a temperatura CPU ustabilizowała się na poziomie 70-76℃ w HWMonitor.