Zarządzanie rdzeniami P i E
Podczas wielkich kampanii galaktycznych ekran drgał przy każdym efekcie cząsteczkowym, co doprowadzało mnie do szału. Próbowałem ustawić plan 'Najwyższa wydajność' w Windows, ale mimo wzrostu taktowania P-Core, konflikt w szeregowaniu wątków nadal powodował skoki. Uruchomiłem GamePP Resource Scheduler, aby na sztywno przypisać główny proces gry do grupy P-Core i wyłączyć zbędne usługi synchronizacji. RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł z 18-42 ms do stabilnych 13-16 ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury 68-75℃, co pozwoliło mi w końcu to fix