Koniec z rwanym obrazem w 4K
Kiedy latałem nad Nowym Jorkiem, zauważyłem dziwne, poszarpane krawędzie obrazu, co w 4K było niesamowicie irytujące. Próbowałem wymusić filtrowanie anizotropowe 16x w panelu sterownika; tekstury stały się ostrzejsze, ale rwanie nadal występowało, co wprawiło mnie w zakłopotanie. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność ostrzenia z 40 do 68 i ustawiając skalę renderowania na 95%. RTSS potwierdził, że czasy generowania klatek spadły z 12-28 ms do 5.1-6.4 ms, a AIDA64 wykazała stabilne temperatury GPU w zakresie 62-67°C przy taktowaniu 2400-2650 MHz w GPU-Z.