Stabilizacja CPU w Metal Gear Solid
Podczas infiltracji baz w MGS V szybkie cięcia kamery powodowały drastyczny spadek klatek ze 144 do 40 FPS, co kompletnie rujnowało płynność skradania. Błędnie założyłem, że to niestabilność XMP i obniżyłem taktowanie pamięci z 6000 na 5200MHz, ale spadki nadal występowały, co było niezwykle frustrujące. GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard ujawnił wahania VRM o 0.05-0.12V. Po nieudanej próbie zablokowania napięcia na 1.35V, która skończyła się błędem BSOD, przełączyłem LLC na tryb Medium i ustawiłem VCCSA na 1.22V. Testy w Cinebench oraz monitoring HWiNFO64 potwierdziły, że taktowanie rdzeni ustabilizowało się z zakresu 3.8-4.7 GHz na stałe 4.4-4.6 GHz.