Eliminacja przycięć w BioShock 4
Podczas eksploracji podwodnego miasta czułem czystą frustrację, bo przy każdym nakładaniu się cząsteczek bąbelków pojawiały się mikro-przycięcia. Próbowałem wymusić tryb wysokiej wydajności w sterownikach, ale choć FPS lekko wzrosły, częstotliwość spadków klatek paradoksalnie się zwiększyła, co mnie kompletnie zdezorientowało. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu gry z Normal na Real-time. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatki spadł z 18-42ms do 11-14ms według GamePP Frame Time Analyzer. Potwierdziłem to też w AIDA64, gdzie obciążenie CPU wynosiło 92-98%, a HWMonitor wskazał temperatury 68-74℃ przy obrotach wentylatora 1200-1400 RPM.