Koniec z przepełnieniem pamięci RAM
Podczas kluczowej walki drużynowej w Rift, mikroprzycięcia spowodowane brakiem pamięci były absolutną katastrofą w momencie intensywnych akcji. Początkowo ustawiłem plik stronicowania na 'Zarządzany przez system', ale spowodowało to blokady I/O przy odwołaniach do HDD, co zbiło mój FPS z 144 do 40. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ręcznie zablokować pamięć wirtualną na 16GB na partycji NVMe SSD. RTSS wykazał, że czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 8-12ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury pamięci w zakresie 42-48℃.