Niestabilny FPS przy wielu Pals
Byłem podekscytowany, gdy w końcu ustabilizowałem FPS! Wcześniej przy 30 Palsach niektóre rdzenie dobijały do 98%, podczas gdy inne odpoczywały. Próbowałem wyłączyć rdzenie E w BIOS, ale maksymalny FPS spadł z 80 do 60, co było kompletnie bezsensowne. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na 'Realtime' i przypisując zadania fizyki do rdzeni P. Dzięki temu obciążenie rdzeni wyrównało się do 65-78% wg GamePP, a temperatura CPU utrzymała się w zakresie 62-72℃ w AIDA64 przy hit rate L3 na poziomie 92-95%.