Optymalizacja priorytetów I/O
Spacerując ulicami Crossbell, ekran zamrażał się na 0,3s przy każdej nowej strefie, a czujniki GamePP pokazywały piki opóźnień powyżej 45ms. Byłem załamany, więc najpierw obniżyłem jakość tekstur w ustawieniach; zużycie VRAM spadło, ale przycięcia ładowania pozostały, co tylko pogorszyło moje zdenerwowanie. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, którym ustawiłem priorytet I/O gry na maksymalny i zoptymalizowałem plik stronicowania. Dzięki temu RivaTuner wykazał stabilizację czasu generowania klatek na poziomie 14-18ms, a HWMonitor potwierdził temperaturę dysku w normie 35-42℃.