Optymalizacja VRAM dla Zotac RTX 2060 SUPER w WWM

Za każdym razem, gdy postać przekraczała granicę regionu, gra łapała potężnego laga, co w dynamicznych walkach w stylu wuxia jest po prostu nieakceptowalne. Porównując dane, Zotac GeForce RTX 2060 SUPER z 8GB VRAM przy ładowaniu ciężkich assetów generował anomalne piki opóźnień rzędu 15-28 ms (RTSS). Najpierw odpaliłem Low Latency Mode w grze, ale przy 8GB VRAM to tylko pogorszyło sprawę, zwiększając częstotliwość swapowania stron pamięci, co wpędziło mnie w totalną frustrację. Uruchomiłem GamePP Frame Time Analyzer i zobaczyłem, że fragmentacja pamięci jest krytyczna, więc przez panel Resource Scheduler wymusiłem czyszczenie 2GB zbędnego cache'u.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-04 15:18:29