Stabilizacja VRAM w intensywnych walkach
Podczas walki z Thunderbirdem w dżungli ekran nagle zamarzł na 0,5 sekundy, co całkowicie zniszczyło dynamikę starcia. W akcie desperacji zwiększyłem pamięć wirtualną do 64 GB, ale to tylko zwiększyło obciążenie I/O dysku, nie eliminując przycięć. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem priorytet procesu na Realtime i wymusiłem priorytet przepustowości VRAM. RTSS wykazał stabilizację czasu klatek na poziomie 9-13 ms (z 15-42 ms), a AIDA64 potwierdziła temperatury GPU 66-72°C i VRAM 58-63°C przy zużyciu 11.2-13.8 GB w GPU-Z.