Optymalizacja wątków G.Skill Trident Z Royal DDR5 7200

Podczas kluczowych ataków przełamujących pancerz, animacja miała takie mikro-opóźnienie, że czułem się, jakbym grał w błocie. W grach akcji taki brak synchronizacji to dramat. Zdesperowany odpaliłem GamePP Hardware Sensor Page i zobaczyłem coś dziwnego: P-Core CPU miały tylko 45-55% obciążenia, a E-Core były zapchane obliczeniami fizyki. Totalny chaos w szeregowaniu wątków. Próbowałem włączyć systemowy 'Game Mode', ale to tylko kosmetyka, która w ogóle nie wpływa na przydział rdzeni, a czas generowania klatki dalej skakał między 14-38ms. Byłem już bliski rzucenia myszką o ścianę.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-04-07 13:19:26