Kalibracja DLSS w Hitman 3
Infiltrując wielkie hale w 2K, widziałem irytujące migotanie krawędzi, które kompletnie psuło imersję. Najpierw próbowałem wyłączyć V-Sync w ustawieniach gry; zmniejszyło to opóźnienia, ale rwanie ekranu stało się jeszcze gorsze. Rozwiązaniem okazał się GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, gdzie zwiększyłem wyostrzanie z 40% do 68% i zablokowałem próbkowanie na 100%. RivaTuner wykazał spadek szumu krawędzi z 16-22% do 6-9%, a AIDA64 potwierdziła temperaturę GPU na poziomie 64-70℃ przy taktowaniu 2510MHz w GPU-Z. Obraz jest teraz krystaliczny i fix