Koniec z pokazem slajdów w walce
Byłem załamany, gdy w finałowej bitwie obraz zmienił się w pokaz slajdów, spadając z 55 do 12 FPS. Próbowałem obniżyć jakość cieni do minimum, co dało tylko 10 FPS więcej, ale wprowadziło okropne migotanie krawędzi. Wykorzystałem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, aby usunąć zbędną usługę oświetlenia blokującą szynę I/O. RTSS wykazał powrót obciążenia GPU do poziomu 85-92%, a FrameView potwierdził stabilny czas klatki 18-22ms. HWMonitor wskazał temperaturę rdzenia w bezpiecznym zakresie 72-78℃.