Optymalizacja Ray Tracingu w MC
To jest irytujące! Gdy tylko wchodzę do złożonych budynków z Ray Tracingiem, FPS skacze między 30 a 60, tworząc niegrywalny bałagan. Próbowałem zmniejszyć dystans renderowania, ale pole widzenia stało się absurdalnie wąskie, co doprowadziło mnie do szału. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić najwyższy priorytet dostępu do pamięci i włączyłem plan High Performance. Wykresy RTSS pokazały redukcję skoków frame time z 15-50ms do 12-18ms. AIDA64 wskazała opóźnienia 95-120ns, a HWiNFO odnotowało temperatury 42-48℃.