Tuning Gloway Celestial Yi
Tworzenie złożonych struktur z Ray Tracingiem było męką, bo wydajność spadała z czasem. Próbowałem ręcznie zwiększyć napięcie w BIOS, co usunęło błędy, ale temperatura skoczyła do 62-68℃ w AIDA64, wywołując throttling. Skorzystałem z GamePP Memory Controller Load Monitor, ustawiając częstotliwość na 5800MHz i poluzowując tRCD o 2 cykle. W efekcie czas generowania klatki ustabilizował się na 10-14ms w RTSS, a temperatura RAM w AIDA64 spadła do 50-56℃, co sprawiło, że gra działa szybko.