Naprawa rozpraszania ekranu
Gdy tylko wbiegłem na wybrzeże Tsushimy, tekstury fal załadowywały się leniwie, a ekran wyraźnie się rozpraszał. Byłem zdezorientowany, bo to zburzyło rytm mojego biegu. Najpierw próbowałem całkowicie wyłączyć V-Sync, ale wtedy rozpraszanie stało się jeszcze gorsze, co było frustrujące. Wtedy skorzystałem z GamePP Power Plan Switcher, włączyłem Adaptive V-Sync i zablokowałem limit klatek. Po tej zmianie GamePP Frame Time Analyzer potwierdziło, że czas klatki ustabilizował się na poziomie 10-12 ms, a opóźnienie wejścia spadło poniżej 8 ms.