Stabilizacja klatek w walce
Podczas szybkich ataków zauważyłem rwanie krawędzi ekranu i niestabilne czasy generowania klatek, co budziło mój niepokój. Próbowałem włączyć tryb niskiego opóźnienia w sterownikach; choć responsywność wzrosła, tearing nadal występował. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość z 32 do 128. Monitoring RTSS wykazał, że interwały klatek spadły do 11-16 ms, a HWMonitor potwierdził temperatury 40-48℃ i obroty 1200-1400RPM.