Optymalizacja shaderów w FFXV
Migotanie świateł w Final Fantasy XV było frustrujące, gdy czas generacji klatki oscylował w przedziale 15-25 ms (Frame Time Analyzer). Zaktualizowałem sterownik, ale problem nie ustąpił. Skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Manager, usuwając 3.2 GB cache shaderów i rekompilując pliki. Weryfikacja wykazała spadek czasu do 10-12 ms, a temperatura GPU stabilizowała się na poziomie 60-65°C (GamePP), co całkowicie naprawiło grafikę.