Kalibracja próbkowania obrazu DLSS/FSR
Zbliżenia twarzy protagonisty były rozmyte jak za filtrem soft-light w trybie DLSS Quality. Przełączenie na Balanced zwiększyło FPS o 8, ale pogorszyło rozmycie, co było bardzo frustrujące. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność ostrości z 50 do 75 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner wykazał wzrost efektywnych pikseli renderowania. GPU-Z monitorowało częstotliwość na poziomie 2610MHz, a HWiNFO pokazało stabilne temperatury 56-62°C, potwierdzając poprawę jakości obrazu.