Optymalizacja pamięci i cache
Biegając po Villedor, zauważyłem, że tekstury budynków w oddali wyglądają jak pikselowe bloki, co było niesamowicie frustrujące. Najpierw spróbowałem włączyć tryb Najwyższej Wydajności w Windows, ale mimo wzrostu taktowania CPU, lag tekstur pozostał, co wskazało na wąskie gardło w kolejce zapisu. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ustawiając głębokość na 64 i kalibrując priorytet odzyskiwania cache SLC. AIDA64 wykazała stabilne opóźnienia odczytu 12-25ms, a 3DMark potwierdził temperatury pamięci 52-58℃ przy odczycie CrystalDiskMark 70-110ms.