Rozwiązywanie konfliktów sterowników
Podczas ładowania map gra zamarzała na 0.3 sekundy, co w bijatyce jest absolutnie zabójcze. Próbowałem ustawić wszystkie detale graficzne na maksimum, ale paradoksalnie pogorszyło to opóźnienia odpowiedzi sterownika. Uruchomiłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, który wykrył konflikt między starym sterownikiem chipsetu a NVMe. Po aktualizacji wersji i usunięciu konfliktu, RivaTuner pokazał stabilny frame time 10-15ms (wcześniej 12-40ms), a przepustowość wzrosła do 6.8-7.2GB/s wg GamePP. Teraz mogę spokojnie system verify