Optymalizacja FSR w miastach
Byłem tak podekscytowany tym arcydziełem, ale spadki płynności w miastach odebrały mi połowę radości z eksploracji. Pamiętam, że próbowałem aktualizować sterowniki, co nie przyniosło żadnego efektu, bo wąskim gardłem okazała się precyzja próbkowania. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby przełączyć tryb FSR z Quality na Balanced i ustawić wyostrzanie na 60. Efekt był natychmiastowy: skoki czasu klatek spadły z 20-50ms do 12-18ms wg GamePP, temperatura GPU wyniosła 62-70℃ wg GPU-Z, a wentylatory pracowały na 1600-1700 RPM wg AIDA64.