Stabilizacja klatek w Dota 2

To było nie do zniesienia – podczas kluczowych walk w Dota 2 efekty pełnoekranowe powodowały krótkie zamrożenia obrazu, co na moim monitorze 144Hz było boleśnie widoczne. Najpierw próbowałem wyłączyć wszystkie aplikacje w tle; mimo spadku zużycia RAM, opóźnienia w synchronizacji nie zniknęły. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, którym ustawiłem priorytet procesu na Realtime i przypisałem wątki renderowania do rdzeni o wysokiej częstotliwości. RTSS wykazał stabilizację czasu klatki na poziomie 4-8ms, a AIDA64 zmierzyła temperaturę 62-68℃ przy taktowaniu 1700-1900 MHz w GPU-Z.
Kategoria:Rozwiązywanie problemów Ostatnia aktualizacja:2026-05-03 14:57:39