Zarządzanie pamięcią VRAM
Pędząc przez miasta, tekstury budynków wyglądały jak piksele, co całkowicie psuło klimat gry. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na Medium w ustawieniach, ale obraz stał się brzydki, a popping nadal występował. Uruchomiłem GamePP Resource Scheduler, ustawiłem priorytet procesu na Realtime i wyczyściłem 1.1GB zbędnego cache VRAM. Monitoring RTSS wykazał, że frame times spadły do 12-18ms, a analiza GamePP potwierdziła wzrost przepustowości VRAM o 13% przy temp. 62-68°C.