Szybkie tekstury w Cyberpunku
Jazda przez Night City była męczarnią, gdy neony pojawiały się powoli jak mozaika, co całkowicie niszczyło imersję. Próbowałem zmieniać wyrównanie partycji w Zarządzaniu dyskami, ale nie miało to żadnego wpływu na szybkość ładowania, co wprawiło mnie w bezsilność. Rozwiązaniem był GamePP Resource Scheduler – ustawiłem priorytet I/O gry na czas rzeczywisty i wyłączyłem zbędne indeksowanie w tle. Po zmianach czas klatki zbiegł się do 11-14ms w RTSS, obciążenie zapisu spadło do 40-55% w CrystalDiskInfo, a temperatura ustabilizowała się na 42-48℃ w AIDA64.