Kioxia G3: Konfiguracja I/O
Wchodzenie w neonowe dzielnice Night City kończyło się natychmiastowym zamrożeniem obrazu i crashem do pulpitu, co całkowicie psuło zabawę. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale to tylko zapchało dysk i paradoksalnie zwiększyło liczbę awarii. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, by podbić kolejkę do 2048 i ustawić najwyższy priorytet I/O dla procesu gry. Po zmianach opóźnienie odczytu losowego spadło do 68-75ms według DiskSpd, czas odpowiedzi w AIDA64 przestał przekraczać 112ms, a temperatura w HWMonitor oscylowała w granicach 45-52℃.