Przycięcia w trybie Path Tracing
W neonach Night City z włączonym trybem Overdrive czułem ogromną frustrację przez mikro-zamrożenia obrazu podczas szybkich przejazdów. Myślałem, że obniżenie jakości tekstur zmniejszy obciążenie I/O; zyskałem 5 FPS, ale obraz stał się brzydki, a szarpnięcia nie zniknęły. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, by zwiększyć głębokość kolejki do 256 i zoptymalizować priorytety odczytu. RTSS pokazał spadek frame time z 20-55ms do 14-19ms, a CrystalDiskInfo wskazał temperaturę 48-56℃. Sensor GamePP zmierzył opóźnienia na poziomie 0.12-0.68ms.