Szybsze wchodzenie do miasta
Pierwsze wejście do tętniącego życiem miasta było fatalne; ekran zamrażał się na trzy sekundy przed odzyskaniem płynności. Najpierw próbowałem czyścić tymczasowe foldery systemowe, ale prędkość ładowania nie wzrosła, a niektóre tekstury zniknęły, co wprawiło mnie w irytację. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 5.4GB zbędnego cache'u i wymusić rekompilację. GamePP Frame Time Analyzer potwierdził, że czas odpowiedzi pierwszej klatki spadł z 150ms do 42ms, a AIDA64 odnotowała użycie pamięci w przedziale 14.2-16.8GB