Koniec z białymi blokami tekstur
Spacerując po centrum miasta, modele budynków często pojawiały się jako białe bloki przez opóźnienia w ładowaniu, co było niesamowicie irytujące. Najpierw próbowałem obniżyć jakość tekstur w ustawieniach gry, ale migotanie występowało nawet na niskich detalach. Skorzystałem z GamePP Memory Controller Load Monitor, by zidentyfikować niski wskaźnik trafień cache (62-68% w GamePP Monitor) i wymusiłem strategię pełnego zapisu. Czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 12-16 ms wg RTSS, przepustowość osiągnęła 2100-2400 MB/s w CrystalDiskMark, a temperatura dysku wynosiła 48-54℃ wg HWiNFO.